事業内容

サウンド&スタジオ

優れた音とは、なんだろう?

私たちを取り巻くこの世界にあふれる、たくさんのさまざまな音。

心地よい音、耳障りな音。
騒がしい音、静かな音。
楽しい音、悲しい音。
優しい音、痛い音。
かっこいい音、ダサい音。
聴こえなくなったあとも耳から離れない音。
鳴っていたことに気づかない音。
身体ごと包み込まれるような音。
まったくの無音という音。

その音が持つ性格について。
その音が持つ役割について。
その音がシーンを決定づけるメカニズムについて。
その音がヒトにもたらす作用について。

磨き続けた技術と重ねてきた考察。
確かな経験にひらめきを添えて、その答えをお届けします。

私たちには、届けたい音があります。

事業概要

充実した設備を誇る自社収録スタジオを完備し、ゲーム体験に寄り添う多種多様なサウンド制作や音声・楽曲収録に幅広く対応します。

ゲームを彩るBGMやSE(効果音)の制作をはじめ、メディアの枠にとらわれない楽曲制作、自社スタジオでのレコーディング、ミドルウェアへの実装までワンストップで伴走します。さらに、「本格的なスタジオで音を鳴らしてみたい」「居心地のよい空間でじっくり収録したい」といったスタジオ単体でのご利用も可能です。

手がける領域

  1. 01

    楽曲制作

    • 劇伴(BGM)、主題歌、挿入歌、キャラクターソング制作
    • フルオーケストラから最新のエレクトロニック、エスニックまで幅広いジャンルに対応
    • 作曲・作詞・編曲・Remix、生楽器レコーディング・ミックス
  2. 02

    サウンドエフェクト・MA

    • ゲーム用インタラクティブ効果音制作、フォーリー収録
    • ムービー用MA、5.1chサラウンドMIX
    • リズムゲーム用の譜面制作、音響演出設計
  3. 03

    音声収録・キャスティング

    • 声優・ナレーターのブッキング、キャスティング、スケジュール管理
    • 音響監督・演技ディレクション、スクリプトチェック
    • 自社スタジオでの高品位ボイス収録、ノイズ除去、ファイル分割・整音(QA対応)
  4. 04

    実装・オーサリング

    • Wwise / CRI ADX など主要サウンドミドルウェアでの実装・パラメータ調整
    • 実機での再生環境を想定した音圧・音量バランスの最適化

自社併設 収録スタジオスペック

「ゲーム開発会社が創った、クリエイターファーストのスタジオ空間」

すぐ聴ける、すぐ実機で確認するなど細かい配慮が出来る空間と構造を目指しました。
長時間の収録でも集中力が途切れないウッドベースの快適な環境と、高品位な機材群を揃えています。

音声収録ブース

  • 4名同時に収録できる環境と広さがあります。
    音声の収録だけでなく、楽器演奏レコーディングにも対応しています。
  • コントロールブースへの窓(三層防音ガラス)も大きくレコーディングする側も安心です。45度の傾きを実現し、お互いに意識すれば確認もでき、同時に集中もできる環境を目指して創りました。

コントロールブース&関係者ラウンジ

  • 人間工学に基づいたチェア(Ergohuman)を完備し、ディレクター・エンジニアの疲労を軽減。
  • 関係者ラウンジ(カリモク製家具導入)は、コントロールブースに隣接して音を直接確認でき、モニタも共有しています。

収録スタジオ機材リスト

Mic

NEUMANN U87Ai StudioSet
JZ Microphones V11
SHURE SM57

Headphone

SONY MDR-CD900ST

Cue Box

StudioEquipment 702MA 6CH CUE BOX

Compressor

TUBE-TECH CL 1B
UNIVERSAL AUDIO 1176LN

Mic Pre Amp

Focusrite ISA428 MkII

2ch Speaker

GENELEC 8350A

Memory Recorder

TASCAM DA-3000

Computer

Apple Mac Pro

DAW

AVID Protools HDX2 8x8x8 System

Plugin

Waves All Waves Bundle - Mercury + SSC Upg with Horizon / Abbey Road
iZotope RX10/Advanced
Celemory Software Melodyne 5 Editor
Nugen Audio VisLM-H + LM-Correct

Video System

BlackmagicDesign ATEM Mini

試聴

各曲は YouTube で試聴できます(別のタブで開きます)。

制作・ご相談の流れ

  1. 01

    お問い合わせ・ヒアリング

    ご相談内容(企画段階のアイデア、部分受託、スタジオ空き状況など)をお伺いします。

  2. 02

    お見積もり・体制のご提案

    ご予算・スケジュールに合わせた最適なチーム編成・プランをご提示します。

  3. 03

    制作・開発・収録

    実機での検証や綿密なディレクションを行いながら、クオリティを高めていきます。

  4. 04

    納品・実装サポート

    マスターデータの納品だけでなく、実機組み込みやQAまで柔軟にサポートします。

「つくりたい体験」をお聞かせください。

ゲーム開発のご相談、部分的な制作協力、音声収録スタジオの下見や空き状況確認など、まずはお気軽にご相談ください。