ネイロ株式会社

COMPANY - MESSAGE

MESSAGE

CEO/Creative Producer 平井 武史

クリエイティブ中心のスタジオを世界に
日本のゲーム業界は、2000年くらいまでは全世界を席巻していました。
特に10年くらい前から世界で戦うことが難しくなってきました。
日本と海外では技術力やコンテンツ力、投資額に大きな差がついてしまいました。
結果、日本マーケットでのビジネスが主体になっていったのです。
このようなご時世であるがこそクリエイティブ主体の開発スタジオで勝負したい。
という想いで「ネイロ株式会社」を創業しました。
日本から全世界に発信するプロダクトを創造したい。
ワールドワイドスタジオを日本で実現したいと考えています。

ゲーム制作をする上で大切にしていること
ゲームを制作する上では「誰に提供するのか」という意識を特に大切にしています。
コンテンツを届ける相手をきちんと意識して創る。
ただ、相手の求めることに応えるだけでは、「良い商品」にはなっても「良い作品」にはならないことがあります。
我々は、お客様にとってもクリエイターにとっても良いものになるよう、その両方を必ず表現することを大切にしています。
その上で具体的に心がけている点としては、コンセプトが最初から首尾一貫して終始変わらずブレないこと。これは本当に大切なことだと考えています。
そして、途中で終わらないための戦略や計画を立てるようにしています。
最初にどんとお金をかけるよりも、途中で終わらずに続くような計画を立てることを心がけています。

『未来の当たり前』を創る
仕事において特に重要なのは、「創造」「解決」「効率」の3つだと思っています。
僕らはその中でも、「創造」で社会貢献をしたいと考えています。
アプローチとしては2種類。1つは、「考えついてはいたけど、存在しなかったもの」を創造する。
もう1つは、「今まで考えつかなかったもの」を創造することです。
まったく考えつかないこと、いわゆる「発明」はかなり難しいと思うのですが、物事を見る角度や視点を変えることで新しいものを生み出すことはできるのではないかと常々考えています。
たとえば日本では当たり前に飲める水道水があるにも関わらず、ペットボトルの存在で水を売って購入するのも当たり前になったように、過去のリテラシーでは想像つかないものでプロダクトになったものがあります。
未来の当たり前を創造して、社会に貢献していきたい。
そのために常にゼロベースから考え、挑戦し続けるのがネイロという企業です。

投資事業について
弊社で行っている投資事業の判断基準とさせていただいている着目点が2つあります。
「その人の課題であること」「弊社とのシナジー効果」

「その人の課題であること」
行いたい事業課題がその人に関連する課題であることが重要です。
たとえば農家の方が「農業の課題を解決したい」という事業内容であれば検討します。
農業に関係のない方が「農業の課題を解決したい」という事業内容であれば検討しません。

「弊社とのシナジー効果」
事業計画を重要視するわけではありません。
その方の発信力や求心力、明確なプロセスや実現性の高さはもちろん大切です。
それ以前に弊社とのシナジー効果を大切にしています。
弊社が支援できるもの。たとえば弊社が創造できるもので解決できる。
事業が軌道にのったところでお互いに協力できるところが多いなどシナジー効果があることが重要だと考えています。

現在投資している事業
PIAZZA株式会社 https://www.lp.piazza-life.com/
人々が支え合う街を創る
テクノロジーを駆使した次世代の街づくりカンパニー

株式会社スクルー https://skuroo.net/
子供の習い事や週末のアクティビティ検索・申し込みサイト

株式会社iMarke https://www.imarke.site/
SNSで影響力のあるインフルエンサーを扱う事で企業の魅力を最大限引き出すPR、キャスティングを行う

CEO PROFILE

1971年03月05日
兵庫県神戸市に生まれる
1991年04月
株式会社アイレム(現 アイレムソフトウェアエンジニアリング)入社
1994年04月
株式会社セガ・エンタープライゼス(現 株式会社セガ)入社
1999年12月
Dreamcast「シェンムー」 リードプログラマー
2003年10月
キューエンタテインメント株式会社設立メンバー CTO 就任
2005年03月
ニンテンドーDS「メテオス」 ディレクター、プログラムディレクター
2010年09月
ネイロ株式会社 設立 代表取締役就任
2012年08月
PlayStation®Vita向け「orgarhythm(オルガリズム)」開発
2014年04月
iOS/Android向けMMO-RPG/MO-ACT「Klee(クレー)~月ノ雫舞う街より~」配信開始
2014年12月
業務用「LEFT4DEAD -生存者たち- Arcade版」稼働開始
2015年03月
ロボット開発事業:株式会社タスカケル 設立 取締役就任(現任)
2016年02月
ご近所コミュニティ:PIAZZA株式会社 アドバイザー兼出資社(現任)
2016年12月
AC版「ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル ~after School ACTIVITY~」開発、稼働開始
2017年09月
iOS/Android向けTPS「無人戦争2099」開発、配信開始
2017年09月
Gearbox Publishingと業務提携、日本パブリッシング支援、「Bulletstorm: Full Clip Edition」配信
2017年11月
AC版「電車でGO!!」開発、稼働開始
2018年04月
子供の習い事・アクティビティ検索・申し込みサイト「スクルー」出資
2018年12月
Nintendo Switch™「LITTLE FRIENDS –DOGS & CATS- リトルフレンズ
2018年12月
Nintendo Switch™/PlayStation®4/Steam向け「ダイダロス:ジ・アウェイクニング・オブ・ゴールデンジャズ
2018年12月
Nintendo Switch™/「Fit Boxing」サウンド開発
2018年12月
AC版「ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル ~after School ACTIVITY~」大型アップデート
2019年04月
オウンドメディア企画・運営、メディアプロデュース事業「iMarke」出資
2020年02月
Nintendo Switch™「初音ミク Project DIVA MEGA39’s」クリエイティブプロデューサー
東京都 コンテンツインキュベーションセンター(TCIC) 審査員、経営支援(現任)
大阪市 IoTビジネス創出プログラムAIDOR メンター担当(現任)